<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>3D уроки</title>
		<link>http://3dhelp.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 19 Feb 2011 08:15:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://3dhelp.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новости Hardware</title>
			<description>&lt;h1 class=&quot;newsHeading&quot; style=&quot;font-size: 1.4em; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(112, 128, 144);&quot;&gt;iPhone Nano может увеличить выручку Apple на 250%&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p class=&quot;date&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0.5em; padding-left: 0px; font-size: 9pt; text-align: justify; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(112, 128, 144);&quot;&gt;Автор:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;mailto:news@3dnews.ru&quot; style=&quot;text-decoration: none; &quot;&gt;Егор Калейник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0.5em; padding-left: 0px; text-align: justify; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans; font-size: 1...</description>
			<content:encoded>&lt;h1 class=&quot;newsHeading&quot; style=&quot;font-size: 1.4em; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(112, 128, 144);&quot;&gt;iPhone Nano может увеличить выручку Apple на 250%&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p class=&quot;date&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0.5em; padding-left: 0px; font-size: 9pt; text-align: justify; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(112, 128, 144);&quot;&gt;Автор:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;mailto:news@3dnews.ru&quot; style=&quot;text-decoration: none; &quot;&gt;Егор Калейник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0.5em; padding-left: 0px; text-align: justify; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans; font-size: 13px; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0.5em; padding-left: 0px; text-align: justify; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans; font-size: 13px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(112, 128, 144);&quot;&gt;Появление новой, «облегченной» версии смартфона iPhone может существенно поднять и без того высокие доходы компании Apple, считают аналитики. В последнее время ставший фигурантов многочисленных слухов iPhone Nano способен поднять выручку компании на 250%.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;display: block; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans; font-size: 13px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(112, 128, 144);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/18/606960/iPhone-nano-mockup.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;481&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; margin-top: 0.5em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0.5em; padding-left: 0px; text-align: justify; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans; font-size: 13px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(112, 128, 144);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0.5em; padding-left: 0px; text-align: justify; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans; font-size: 13px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(112, 128, 144);&quot;&gt;С момента появления первой версии смартфона iPhone продукция компании на этом рынке ограничена лишь верхней ценовой категорией. Появление бюджетной модели смартфона под управлением iOS может существенно потеснить господствующие в этом сегменте Android-смартфоны. По мнению аналитика Bernstein Research Тони Сакконьяджи, для компании настал момент, когда необходимость расширения рынка назрела особенно остро.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0.5em; padding-left: 0px; text-align: justify; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans; font-size: 13px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(112, 128, 144);&quot;&gt;В условиях современного рынка крупным производителям постоянно необходимо привносить определенные инновации, расширять существующий ассортимент продукции и идти строго в ногу со временем, иначе они не выдержат конкуренции. В качестве примера можно привести Nokia, которая слишком долго придерживалась выбранного курса и в итоге потеряла значительную долю рынка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0.5em; padding-left: 0px; text-align: justify; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans; font-size: 13px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(112, 128, 144);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Информация взята с сайта www.3dnews.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dhelp.ucoz.ru/news/novosti_hardware/2011-02-19-9</link>
			<dc:creator>Rock</dc:creator>
			<guid>https://3dhelp.ucoz.ru/news/novosti_hardware/2011-02-19-9</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 08:15:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости Hardware</title>
			<description>&lt;h1 class=&quot;newsHeading&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Близкое знакомство с корпусом Shinobi от BitFenix Design Lab&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p class=&quot;date&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;mailto:news@3dnews.ru&quot;&gt;Руслан Цап&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Нашим коллегам с сетевого ресурса techPowerUp! удалось получить в
 своё распоряжение экземпляр подготовленного к выпуску компанией &lt;a href=&quot;http://www.bitfenix.com/&quot;&gt;BitFenix Design Lab&lt;/a&gt;
 компьютерного корпуса под названием Shinobi. Благодаря этому мы с вами 
можем не только рассмотреть новинку со всех сторон, но и узнать её 
технические характеристики.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/16/606848/BitFenix_Shinobi_Pic_02.jpg&quot; alt=&quot;BitFenix Shinobi&quot; title=&quot;BitFenix Shinobi&quot; height=&quot;440&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/16/606848/BitFenix_Shinobi_Pic_03.jpg&quot; alt=&quot;BitFenix ...</description>
			<content:encoded>&lt;h1 class=&quot;newsHeading&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Близкое знакомство с корпусом Shinobi от BitFenix Design Lab&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p class=&quot;date&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;mailto:news@3dnews.ru&quot;&gt;Руслан Цап&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Нашим коллегам с сетевого ресурса techPowerUp! удалось получить в
 своё распоряжение экземпляр подготовленного к выпуску компанией &lt;a href=&quot;http://www.bitfenix.com/&quot;&gt;BitFenix Design Lab&lt;/a&gt;
 компьютерного корпуса под названием Shinobi. Благодаря этому мы с вами 
можем не только рассмотреть новинку со всех сторон, но и узнать её 
технические характеристики.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/16/606848/BitFenix_Shinobi_Pic_02.jpg&quot; alt=&quot;BitFenix Shinobi&quot; title=&quot;BitFenix Shinobi&quot; height=&quot;440&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/16/606848/BitFenix_Shinobi_Pic_03.jpg&quot; alt=&quot;BitFenix Shinobi&quot; title=&quot;BitFenix Shinobi&quot; height=&quot;440&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Модель изготовлена в форм-факторе Mid Tower, окрашена полностью в 
чёрный цвет снаружи и внутри, предлагается в версиях с прозрачным 
боковым окном или без него. При этом на внешние поверхности нанесено 
особое защитное покрытие SofTouch Coating, которое препятствует 
появлению на них царапин и отпечатков пальцев.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/16/606848/BitFenix_Shinobi_Pic_04.jpg&quot; alt=&quot;BitFenix Shinobi&quot; title=&quot;BitFenix Shinobi&quot; height=&quot;440&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Изделие совместимо с платами стандартов ATX и Micro-ATX, располагает 
семью слотами расширения, оборудовано тремя внешними 5,25-дюймовыми 
отсеками и готово принять на борт до восьми 3,5-дюймовых накопителей.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/16/606848/BitFenix_Shinobi_Pic_07.jpg&quot; alt=&quot;BitFenix Shinobi&quot; title=&quot;BitFenix Shinobi&quot; height=&quot;440&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Система охлаждения изначально включает наличие двух 120-мм 
вентиляторов (фронтального и тылового). При желании к ним можно добавить
 ещё три «пропеллера», а именно один на боковую стенку и два на верхнюю 
крышку. Кроме того, допускается применение «водянки», для прокладки 
шлангов которой сзади предусмотрены специальные отверстия.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Что же касается набора выведенных наружу интерфейсов, то он состоит 
из квартета портов USB 2.0, соседствующих с гнёздами для подсоединения 
наушников и микрофона.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/16/606848/BitFenix_Shinobi_Pic_06.jpg&quot; alt=&quot;BitFenix Shinobi&quot; title=&quot;BitFenix Shinobi&quot; height=&quot;440&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Ниже предлагаем вашему вниманию видеоролик о BitFenix Shinobi, снятый сотрудниками германского онлайн-магазина Caseking.de.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;br&gt; 

&amp;nbsp;

&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;О цене и сроках начала массовых продаж рассмотренного продукта пока никаких сведений нет.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Информация взята с сайта: www.3dnews.ru&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dhelp.ucoz.ru/news/novosti_hardware/2011-02-18-8</link>
			<dc:creator>Rock</dc:creator>
			<guid>https://3dhelp.ucoz.ru/news/novosti_hardware/2011-02-18-8</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 05:41:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости Software</title>
			<description>&lt;h1 class=&quot;newsHeading&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Gears of War 3 – самая ожидаемая игра для Xbox 360&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p class=&quot;date&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор: &lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;mailto:news@3dnews.ru&quot;&gt;Петр Петров&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Исследовательская группа Ipsos &lt;a href=&quot;http://www.industrygamers.com/news/xbox-360-has-most-anticipated-title-of-2011-in-gears-of-war-3---ipsos/&quot;&gt;проанализировала&lt;/a&gt; британский рынок видеоигр с помощью системы GamePlan Insights и выяснила, какие проекты собираются приобрести геймеры.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/17/606923/4627830634_63fef848c9_o_resize.jpg&quot; height=&quot;280&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Нравы жителей Великобритании сильно отличаются от предпочтений 
американских геймеров, но игроки обоих стран сошлись в одном: больше 
всего они ждут релиз Gears of War 3. В остальном, вкусы пользователей 
диаметрально противоположны....</description>
			<content:encoded>&lt;h1 class=&quot;newsHeading&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Gears of War 3 – самая ожидаемая игра для Xbox 360&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p class=&quot;date&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор: &lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;mailto:news@3dnews.ru&quot;&gt;Петр Петров&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Исследовательская группа Ipsos &lt;a href=&quot;http://www.industrygamers.com/news/xbox-360-has-most-anticipated-title-of-2011-in-gears-of-war-3---ipsos/&quot;&gt;проанализировала&lt;/a&gt; британский рынок видеоигр с помощью системы GamePlan Insights и выяснила, какие проекты собираются приобрести геймеры.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/17/606923/4627830634_63fef848c9_o_resize.jpg&quot; height=&quot;280&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Нравы жителей Великобритании сильно отличаются от предпочтений 
американских геймеров, но игроки обоих стран сошлись в одном: больше 
всего они ждут релиз Gears of War 3. В остальном, вкусы пользователей 
диаметрально противоположны. К примеру, симулятор Forza Motorsport 4 
находится на третьем месте самых ожидаемых проектов Англии, а среди 
американских игроков – только на 24. Такая же ситуация с проектом The 
Legend of Zelda: Skyward Sword.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/17/606923/4627829810_23ff025823_o_resize.jpg&quot; height=&quot;280&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Что касается показателей платформ, то Xbox 360 уступает показателям 
PS3, а к Nintendo Wii публика постепенно остывает. В 2011 году Sony 
находится на хороших позициях. Три проекта для PlayStation 3 попали в 
десятку самых ожидаемых игр года. Microsoft сумела взобраться на первое 
место с помощью Gears of War 3, однако всего в топ-25 игр попало только 
две ААА-игры от издательства. Единственным проектом в этом списке от 
Nintendo является The Legend of Zelda: Skyward Sword.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Информация взята с сайта www.3dnews.ru&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dhelp.ucoz.ru/news/novosti_software/2011-02-18-7</link>
			<dc:creator>Rock</dc:creator>
			<guid>https://3dhelp.ucoz.ru/news/novosti_software/2011-02-18-7</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 05:38:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости Hardware</title>
			<description>&lt;h1 class=&quot;newsHeading&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Самодельные колонки iSound – многие заводские так не выглядят…&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p class=&quot;date&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;mailto:news@3dnews.ru&quot;&gt;Артем Терехов&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Что вы сделаете, когда вам захочется визуальной гармонии между 
настольной акустикой и ПК? Большинство пойдет в магазин за подходящей 
парой колонок, однако это не относится к энтузиастам с беспокойными 
руками и умом. Хотя называть PCMofo, создателя этих колонок, 
энтузиастом, слишком несправедливо – его творение выглядит очень 
профессионально и с легкостью украсит любой стол.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/17/606890/diy_ispeakers.jpg&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;При первом взгляде на &lt;a href=&quot;http://techtalk.parts-express.com/sh...</description>
			<content:encoded>&lt;h1 class=&quot;newsHeading&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Самодельные колонки iSound – многие заводские так не выглядят…&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p class=&quot;date&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;mailto:news@3dnews.ru&quot;&gt;Артем Терехов&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Что вы сделаете, когда вам захочется визуальной гармонии между 
настольной акустикой и ПК? Большинство пойдет в магазин за подходящей 
парой колонок, однако это не относится к энтузиастам с беспокойными 
руками и умом. Хотя называть PCMofo, создателя этих колонок, 
энтузиастом, слишком несправедливо – его творение выглядит очень 
профессионально и с легкостью украсит любой стол.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/17/606890/diy_ispeakers.jpg&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;При первом взгляде на &lt;a href=&quot;http://techtalk.parts-express.com/showthread.php?p=1703377#post1703377&quot;&gt;iSound &lt;/a&gt;вообще трудно поверить, что это дело рук одного человека. Но тщательно задокументированный &lt;a href=&quot;http://techtalk.parts-express.com/showthread.php?t=217258&quot;&gt;процесс создания&lt;/a&gt; с приложенным списком материалов, фотографиями и CAD-чертежами выглядит очень убедительно.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;В ближайших планах PCMofo – рабочий стол и сабфувер, подходящие к уже сдружившейся парочке «ПК-колонки». Ждем с нетерпением!&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dhelp.ucoz.ru/news/novosti_hardware/2011-02-17-6</link>
			<dc:creator>Rock</dc:creator>
			<guid>https://3dhelp.ucoz.ru/news/novosti_hardware/2011-02-17-6</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 14:38:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости Software</title>
			<description>&lt;h2 class=&quot;newsHeading&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Vue 9: новая линейка генератора ландшафтов&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p class=&quot;date&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;a href=&quot;mailto:news@3dnews.ru&quot;&gt;Авторы: Сергей и Марина Бондаренко&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Компания E-on Software сообщила о начале продаж приложений для создания трехмерных ландшафтов Vue 9 xStream и &lt;a href=&quot;http://www.e-onsoftware.com/infinite&quot;&gt;Vue 9 Infinite&lt;/a&gt;.
 Среди новинок, которые представлены в новой версии, можно выделить: 
четвертое поколение движка для создания атмосферы, изменение освещения 
сцены в реальном времени, многопроходный рендеринг с использованием HDR,
 улучшенный редактор рельефа, интерактивная визуализация по сети, 
возможность автосохранения сцены в фоновом режиме, новые средства для 
уменьшения мерцания при создании анимации.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2010/11/06/601510/30141_sha.jpg&quot; h...</description>
			<content:encoded>&lt;h2 class=&quot;newsHeading&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Vue 9: новая линейка генератора ландшафтов&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p class=&quot;date&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;a href=&quot;mailto:news@3dnews.ru&quot;&gt;Авторы: Сергей и Марина Бондаренко&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Компания E-on Software сообщила о начале продаж приложений для создания трехмерных ландшафтов Vue 9 xStream и &lt;a href=&quot;http://www.e-onsoftware.com/infinite&quot;&gt;Vue 9 Infinite&lt;/a&gt;.
 Среди новинок, которые представлены в новой версии, можно выделить: 
четвертое поколение движка для создания атмосферы, изменение освещения 
сцены в реальном времени, многопроходный рендеринг с использованием HDR,
 улучшенный редактор рельефа, интерактивная визуализация по сети, 
возможность автосохранения сцены в фоновом режиме, новые средства для 
уменьшения мерцания при создании анимации.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2010/11/06/601510/30141_sha.jpg&quot; height=&quot;314&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Приложение Vue 9 Infinite является самостоятельным 3D-редактором с 
возможностями моделирования ландшафтов, визуализации и анимации. 
Программа Vue 9 xStream также включает плагин, при помощи которого можно
 переносить сцены из Vue в 3ds Max, Maya, Softimage, LightWave или 
Cinema 4D.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Информация взята с сайта: www.3dnews.ru&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dhelp.ucoz.ru/news/vue_9_novaja_linejka_generatora_landshaftov/2011-02-17-5</link>
			<dc:creator>Rock</dc:creator>
			<guid>https://3dhelp.ucoz.ru/news/vue_9_novaja_linejka_generatora_landshaftov/2011-02-17-5</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 11:04:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости Software</title>
			<description>&lt;h1 class=&quot;newsHeading&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Ubisoft хвастается хорошими результатами&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p class=&quot;date&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;mailto:news@3dnews.ru&quot;&gt;Петр Петров&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Представители компании Ubisoft&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/news/6298873.html&quot;&gt;рассказали&lt;/a&gt; о финансовых успехах издательства с октября по декабрь 2011 года.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/16/606859/Ubisoft_resize.jpg&quot; height=&quot;252&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;За это время фирма заработала &amp;euro;600 млн. По сравнению с аналогичным 
периодом 2009 года, показатели Ubisoft возросли на 21,2%. За 9 месяцев 
издательство заработало &amp;euro;860 млн. Тираж приключения Assassin&apos;s Creed: 
Brotherhood составил 6,5 млн копий. Кроме него, неплохие результаты 
показывает Michael Jackson: The Experience, Just Dance Kids, Just Dance,
 J...</description>
			<content:encoded>&lt;h1 class=&quot;newsHeading&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Ubisoft хвастается хорошими результатами&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p class=&quot;date&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;mailto:news@3dnews.ru&quot;&gt;Петр Петров&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Представители компании Ubisoft&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/news/6298873.html&quot;&gt;рассказали&lt;/a&gt; о финансовых успехах издательства с октября по декабрь 2011 года.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/16/606859/Ubisoft_resize.jpg&quot; height=&quot;252&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;За это время фирма заработала &amp;euro;600 млн. По сравнению с аналогичным 
периодом 2009 года, показатели Ubisoft возросли на 21,2%. За 9 месяцев 
издательство заработало &amp;euro;860 млн. Тираж приключения Assassin&apos;s Creed: 
Brotherhood составил 6,5 млн копий. Кроме него, неплохие результаты 
показывает Michael Jackson: The Experience, Just Dance Kids, Just Dance,
 Just Dance 2 и Dance on Broadway. Общий тираж игр составил более 10,5 
млн единиц. Ubisoft также продала 2 млн копий проектов для периферии 
Kinect.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;Босс Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot) сказал: «Компания всегда 
находила покупателей, благодаря инновациям, экспериментам с различными 
жанрами и использованию возможностей новейшего железа. Мы уже смогли это
 доказать на Wii и Nintendo DS, и уверено завоёвываем Kinect. Наш успех 
подтверждают показатели за третий квартал 2010 года и факт того, что три
 наши игры стали бестселлерами рождественских продаж».&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#708090&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Информация взята с сайта www.3dnews.ru&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dhelp.ucoz.ru/news/novosti_software/2011-02-17-4</link>
			<dc:creator>Rock</dc:creator>
			<guid>https://3dhelp.ucoz.ru/news/novosti_software/2011-02-17-4</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 10:55:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости 3ds max</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma,Verdana,Arial,sans; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;font-size: 1.5em; padding: 0px; margin: 0.5em 0px 0.2em;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;3ds Max 9: что нового?&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div class=&quot;mainNews&quot; id=&quot;articleData&quot; style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px 0px 0.3em; min-height: 85px; font-size: 10pt; width: 730px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;icon left&quot; style=&quot;margin: 0px -120px 0px 0px; padding: 0px; float: left; clear: none; width: 120px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/ico/2006/10/24/186805.jpg&quot; alt=&quot;3ds Max 9: что нового?&quot; style=&quot;border-style: none;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;85&quot; width=&quot;120&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;extraInfo&quot; style=&quot;display: block; margin: 0p...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Tahoma,Verdana,Arial,sans; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;font-size: 1.5em; padding: 0px; margin: 0.5em 0px 0.2em;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;3ds Max 9: что нового?&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div class=&quot;mainNews&quot; id=&quot;articleData&quot; style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px 0px 0.3em; min-height: 85px; font-size: 10pt; width: 730px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;icon left&quot; style=&quot;margin: 0px -120px 0px 0px; padding: 0px; float: left; clear: none; width: 120px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/ico/2006/10/24/186805.jpg&quot; alt=&quot;3ds Max 9: что нового?&quot; style=&quot;border-style: none;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;85&quot; width=&quot;120&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;extraInfo&quot; style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;p id=&quot;author&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 130px; text-align: justify; width: 480px; font-size: 11px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Автор:&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;mailto:news@3dnews.ru&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;Сергей и Марина Бондаренко&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;article&quot; style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px; width: 730px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Выход новой версии 3ds Max в октябре уже давно стал традицией. Каждый год в середине осени тема 3ds Max снова становится актуальной. Все пользователи программы присматриваются к улучшениям и решают для себя, стоит ли переходить на новую версию, или лучше повременить и подождать, пока разработчики исправят ошибки, найденные первопроходцами, и выпустят первый пакет обновлений.&lt;/font&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Так произошло и в этом году. 16 октября компания Autodesk сообщила о начале продаж 3ds Max 9, и на официальном сайте появилась&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&amp;amp;id=5972446&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;триал-версия&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;программы, которой можно пользоваться в течение тридцати дней без каких-либо ограничений.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;font-size: 10pt; padding: 0px; margin: 0.5em 0px 0px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Плагины: что да как&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Первый вопрос, который всегда интересует пользователей 3ds Max – поддерживаются ли в новой версии плагины, потому что с плагинами в большей или меньшей степени работают практически все. На этот раз ответ отрицательный. Даже не пытайтесь запустить плагины, созданные для 3ds Max более ранних версий, на &quot;девятке&quot; – ничего не получится. Но не спешите бросать чтение обзора и закрывать для себя тему перехода на 3ds Max 9 – все не так плохо.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Главное нововведение, которого многие ждали еще перед выходом восьмой версии, это поддержка 64-битных систем. Теперь 3ds Max выпускается в двух версиях – для 32-битных и для 64-битных систем. Соответственно, и все дополнительные модули тоже компилируются в двух вариантах.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Даже если вы работаете с 32-битной версией, нужно будет использовать только те дополнения, которые были созданы исключительно для нее. Но не спешите расстраиваться, ведь за первую неделю, которая прошла с момента официального выхода 3ds Max 9, о доступности или скором выходе новых версий плагинов сообщило немало разработчиков дополнений. Уже доступна новая версия визуализатора V-Ray, плагинов hairfx для создания волос, f-edge для придания реализма архитектурным сооружениям. О скором выходе своих плагинов final render, Thinking Particles и прочих сообщила и компания cebas.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Еще в августе, когда 3ds Max 9 была анонсирована, был обнародован официальный список плагинов, которые точно будут работать с 64-битной версией. Вот эти дополнения:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px 0px 1em; padding: 0px; font-size: 9pt; list-style-type: none; border-style: none;&quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px 0px 0px 1.2em; list-style-type: none; text-align: left; background-image: url(&quot;http://www.3dnews.ru/i/li.gif&quot;); font-size: 10pt; background-position: 0px 4pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3daliens.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;glu3D от 3dAliens&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px 0px 0px 1.2em; list-style-type: none; text-align: left; background-image: url(&quot;http://www.3dnews.ru/i/li.gif&quot;); font-size: 10pt; background-position: 0px 4pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.archvision.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;RPC от Archvision&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px 0px 0px 1.2em; list-style-type: none; text-align: left; background-image: url(&quot;http://www.3dnews.ru/i/li.gif&quot;); font-size: 10pt; background-position: 0px 4pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.axceleon.com/3d&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;EnFuzion от Axceleon, Inc&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px 0px 0px 1.2em; list-style-type: none; text-align: left; background-image: url(&quot;http://www.3dnews.ru/i/li.gif&quot;); font-size: 10pt; background-position: 0px 4pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bionatics.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;natFX и EASYnat от Bionatics&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px 0px 0px 1.2em; list-style-type: none; text-align: left; background-image: url(&quot;http://www.3dnews.ru/i/li.gif&quot;); font-size: 10pt; background-position: 0px 4pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boomerlabs.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;MAX2AE от Boomer Labs&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px 0px 0px 1.2em; list-style-type: none; text-align: left; background-image: url(&quot;http://www.3dnews.ru/i/li.gif&quot;); font-size: 10pt; background-position: 0px 4pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.borisfx.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;Final Effects Complete от Boris FX&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px 0px 0px 1.2em; list-style-type: none; text-align: left; background-image: url(&quot;http://www.3dnews.ru/i/li.gif&quot;); font-size: 10pt; background-position: 0px 4pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.catoolkit.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;Character Animation Toolkit от Avid&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px 0px 0px 1.2em; list-style-type: none; text-align: left; background-image: url(&quot;http://www.3dnews.ru/i/li.gif&quot;); font-size: 10pt; background-position: 0px 4pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cubicspace.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;rtre (real time rendering) от Cubicspace&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px 0px 0px 1.2em; list-style-type: none; text-align: left; background-image: url(&quot;http://www.3dnews.ru/i/li.gif&quot;); font-size: 10pt; background-position: 0px 4pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.franticfilms.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;Deadline от Frantic Films Corporation&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px 0px 0px 1.2em; list-style-type: none; text-align: left; background-image: url(&quot;http://www.3dnews.ru/i/li.gif&quot;); font-size: 10pt; background-position: 0px 4pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.itoosoft.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;Forest Pack от Itoo&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px 0px 0px 1.2em; list-style-type: none; text-align: left; background-image: url(&quot;http://www.3dnews.ru/i/li.gif&quot;); font-size: 10pt; background-position: 0px 4pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.npowersoftware.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;Power Booleans, Power Nurbs, Power Solids от Npower Software&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px 0px 0px 1.2em; list-style-type: none; text-align: left; background-image: url(&quot;http://www.3dnews.ru/i/li.gif&quot;); font-size: 10pt; background-position: 0px 4pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.okino.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;Polytrans от Okino Computer Graphics&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px 0px 0px 1.2em; list-style-type: none; text-align: left; background-image: url(&quot;http://www.3dnews.ru/i/li.gif&quot;); font-size: 10pt; background-position: 0px 4pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.orbaz.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;Particle Flow Tools от Orbaz&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px 0px 0px 1.2em; list-style-type: none; text-align: left; background-image: url(&quot;http://www.3dnews.ru/i/li.gif&quot;); font-size: 10pt; background-position: 0px 4pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radgametools.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;Granny 3D от Rad Game Tools&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px 0px 0px 1.2em; list-style-type: none; text-align: left; background-image: url(&quot;http://www.3dnews.ru/i/li.gif&quot;); font-size: 10pt; background-position: 0px 4pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sensable.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;Claytools от Sensable&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Перекомпиляцию плагинов для 3ds Max 9 начали и разработчики бесплатных дополнений. Например, уже доступна новая версия модификатора&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://max.klanky.com/index.htm&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;Greeble&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;и утилиты для управления объектами сцены&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3domen.com/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=451&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(0, 51, 153); text-decoration: none;&quot;&gt;Scene Manager&lt;/a&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Одним словом, проблем с плагинами быть не должно, и, скорее всего, через пару месяцев их будет не меньше, чем для восьмой версии.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;font-size: 10pt; padding: 0px; margin: 0.5em 0px 0px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Интерфейс и работа в окнах проекций&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;3ds Max не относится к тем программам, в которых в каждой версии полностью меняется интерфейс и добавляются разные симпатичные кнопочки и менюшки. Разработчики трехмерной графики – люди серьезные, и при переходе на новый релиз для них важно, чтобы все инструменты, к которым они привыкли, находились там же, где раньше. Поэтому никаких существенных изменений в интерфейсе не произошло.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Окно загрузки стало чуть более веселым, если сравнивать его с черным окном восьмой версии.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/10/24/30633.jpg&quot; alt=&quot;3ds Max 9&quot; style=&quot;border-style: none; margin: 0.5em 0px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;265&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Первый сюрприз ждет сразу после загрузки – на экране появляется окно с предложением просмотреть интерактивные видеоуроки, в которых кратко рассказано об основных этапах работы с 3ds Max.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;У каждого, кто хоть раз запускал программу Maya, это окно невольно вызовет улыбку – уж очень оно напоминает подобный интерактивный курс по этой программе. Видимо, совместная работа бывших сотрудников компании Alias с разработчиками 3ds Max в подразделении Autodesk Media And Entertainment не прошла даром.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/10/24/30634.jpg&quot; alt=&quot;3ds Max 9&quot; style=&quot;border-style: none; margin: 0.5em 0px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;440&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;На первый взгляд, рабочая область стала немного больше. Все дело в том, что вертикальная панель reactor, которая, начиная с шестой версии, по умолчанию отображалась, теперь не видна. Ее можно включить, щелкнув по основной панели инструментов правой кнопкой мыши и выбрав строку reactor в контекстном меню.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;К многочисленным режимам отображения в окнах проекций добавлен еще один – Hidden Line. Он напоминает широко используемый режим Wireframe, однако отображает сетчатую оболочку только видимой части модели. На рисунке отображение модели в новом режиме показано справа, а в режиме Wireframe – слева.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/10/24/30635.jpg&quot; alt=&quot;3ds Max 9&quot; style=&quot;border-style: none; margin: 0.5em 0px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;351&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Контекстное меню окон проекций пополнилось дополнительным пунктом Show Statistics. При его выборе в верхней левой части окна проекции появляются статистические данные, которые касаются текущей сцены. Это количество полигонов, треугольных граней, ребер, вершин, а также то, насколько быстро происходит визуализация объектов в окне проекции. Последний параметр измеряется в FPS (количестве кадров в секунду). Такая статистика доступна отдельно для всей сцены и для выделенных объектов.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/10/24/30636.gif&quot; alt=&quot;3ds Max 9&quot; style=&quot;border-style: none; margin: 0.5em 0px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;454&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Включать/выключать ее можно также при помощи клавиши 7. Выбрать окно проекции, в котором будет показываться статистика, а также настроить отображение данных можно на вкладке Statistics окна Viewport Configuration, которое вызывается в меню Customize.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Складывается впечатление, что опция статистики в окнах проекций была добавлена, для того чтобы лишний раз подчеркнуть возросшую производительность прорисовки объектов в них. Теперь рекомендуемый драйвер для визуализации проекта в окнах проекций – Direct 3D. Прирост производительности, который наблюдается при использовании этого драйвера, нельзя не заметить – сложные объекты, содержащие сотни тысяч полигонов, легко вращаются и перемещаются, а программа при этом и не думает зависать. Direct 3D теперь используется по умолчанию, и окна с предложением выбрать драйвер, которое раньше появлялось при первом запуске 3ds Max, вы больше не увидите. Правда, драйвер все же можно изменить, открыв окно Preferences из меню Customize и перейдя на вкладку Viewports.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;В предыдущей версии 3ds Max редактировать высокополигональные объекты было очень неудобно. Каждое действие сопровождалось «замиранием», которое могло длиться достаточно долго, в зависимости от плотности редактируемой оболочки. От этой напасти не спасала даже мощная конфигурация рабочей станции. Теперь же, сложные трехмерные объекты могут быть быстро отредактированы на любом из уровней подобъектов.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Особенно почувствовать возросшую производительность могут пользователи 64-битной версии программы. Главным образом из-за того, что она позволяет оперировать большими объемами памяти. Правда, для того чтобы увидеть разницу, необходимо чтобы на компьютере был установлен соответствующий объем оперативной памяти.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;font-size: 10pt; padding: 0px; margin: 0.5em 0px 0px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Модуль Pro Booleans&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Одно из главных нововведений в моделировании – новый модуль Pro Booleans, который больше известен пользователям 3ds Max как Power Booleans. Плагин с таким названием существует уже несколько лет и пользуется огромной популярностью. Тестовое добавление его в основной инструментарий 3ds Max произошло еще в восьмой версии, однако тогда эта возможность была доступна только тем пользователям 3ds Max, которые участвуют в программе подписки.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Теперь же модуль полностью интегрирован в программу. Он дополняет, однако не заменяет полностью инструменты для выполнения булевых операций. Составной объект Boolean, как и прежде, можно найти в списке Compound Objects на командной панели, однако рядом с ним появились новые кнопки ProBoolean и ProCutter, которые добавлены благодаря интеграции Pro Booleans.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Основное отличие Pro Booleans от стандартного инструмента для выполнения булевых операций заключается в использовании другого способа построения результирующей поверхности. Как правило, при использовании Pro Booleans создается более рациональная геометрия модели, с меньшим количеством ребер и поверхностей. Кроме этого, Pro Booleans работает быстрее и дает возможность в рамках одной булевой операции работать сразу с несколькими операндами. Даже кнопка для выбора объектов, участвующих в операции, носит название Start Picking, а не Pick Operand B, как в стандартном составном объекте Boolean.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/10/24/30637.jpg&quot; alt=&quot;Модуль Pro Booleans&quot; style=&quot;border-style: none; margin: 0.5em 0px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;578&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Одним из преимуществ модуля Pro Booleans перед стандартным составным объектом Boolean является то, что топология сетки результирующей поверхности может включать в себя четырехугольные грани. Это дает возможность сгладить резкие углы на стыке булевых объектов. Для задействования этой возможности нужно до выполнения операции установить флажок Make Quadrilaterals в свитке настроек Advanced Options.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;На первом рисунке показана отрендеренная модель штопора, полученная в результате выполнения булевой операции без использования опции Make Quadrilaterals. В месте стыка объектов видны острые ребра. На втором рисунке (визуализация модели, созданной с использованием опции Make Quadrilaterals) острых ребер нет. Благодаря этому кажется, что элементы штопора сварены.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/10/24/30638.jpg&quot; alt=&quot;3ds Max 9&quot; style=&quot;border-style: none; margin: 0.5em 0px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/10/24/30639.jpg&quot; alt=&quot;3ds Max 9&quot; style=&quot;border-style: none; margin: 0.5em 0px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Среди дополнительных функций, которые содержит модуль Pro Booleans – инструмент ProCutter. Он предназначен для разрезания трехмерного объекта на части. ProCutter удобно использовать в паре с модулем reactor, например, для просчета разбивающихся поверхностей.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;font-size: 10pt; padding: 0px; margin: 0.5em 0px 0px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Улучшенные средства для создания одежды и волос&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Модули Hair And Fur и Cloth, которые появились в восьмой версии, были существенно доработаны.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Окно Style, которое раньше нужно было использовать для формирования прически персонажа, исчезло, а основные инструменты перенесены в свиток Styling модификатора Hair and Fur. Соответственно, расчесывать волосы можно непосредственно в окне проекции. Правда, скорость реакции модуля на действия пользователя, как и раньше, оставляет желать лучшего, особенно, если нужно расчесать высокополигональную модель, но зато вращение в окне проекции явно быстрее, чем было в окне Style. К тому же, стало удобнее изменять размер кисти – в свитке Styling появился специальный ползунок. Да и вообще размещение инструментов в свитке гораздо нагляднее, чем это было на панели окна Style в прошлой версии. Теперь инструменты разбиты по группам, и понять, какой из них за что отвечает, гораздо легче, чем раньше.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/10/24/30640.jpg&quot; alt=&quot;Hair And Fur и Cloth&quot; style=&quot;border-style: none; margin: 0.5em 0px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Работа с модулем для моделирования одежды во многом напоминает процесс пошива настоящего костюма или платья. На этом этапе создания трехмерного героя, 3D-аниматору приходится перевоплощаться в портного и моделировать для трехмерного персонажа выкройки предметов виртуальной одежды. И, как водится, в большинстве случаев, одежду, сшитую по разработанным в программе выкройкам, приходится моделировать вновь и вновь, поскольку трудно с первого раза угадать с размерами и формой выкройки.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Улучшения в модуле Cloth позволяют быстро поправить форму готовой модели, не возвращаясь на этап работы со сплайновой выкройкой. Для этого необходимо назначить модели одежды модификатор, который наделит объект свойствами редактируемой оболочки (Edit Mesh), после чего подкорректировать форму одежды на персонаже на разных уровнях подобъектов. Когда форма одежды подправлена, нужно нажать кнопку Grab Target State, после чего можно отключить действие модификатора и вновь запустить просчет автоматической подгонки размеров одежды. Модуль автоматически &quot;сошьет&quot; выкройку, стараясь приблизиться к той форме, которая была задана при помощи модификатора Edit Mesh.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Другая интересная новая возможность модуля Cloth – определение степени прилипания ткани к поверхности объекта. За это отвечает новый параметр Cling, который был добавлен к настройкам ткани. Чем больше его значение, тем больше ткань прилипает к поверхности объекта, с которым она взаимодействует. Просчет симуляции поведения ткани с такими свойствами выглядит вполне правдоподобно – при воздействии на «прилипающую» ткань сторонней силой (например, ветром), она постепенно отрывается от поверхности объекта, к которому прилипла. На практике эту настройку также очень удобно использовать в сценах, где ранее необходимо было указывать высокий коэффициент трения ткани с объектами, например, если нужно создать афишу, которая отклеивается от стены, или покрывало на мольберте, которое постепенно спадает.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;При анимации ткани очень важно знать, насколько она натянута. Без этого трудно спрогнозировать ее поведение при симуляции. Одно из нововведений модуля Cloth – визуальное отображение напряжения ткани в окне проекции. Напряженные, послабленные и нейтральные участки окрашиваются разными цветами, наподобие того, как это происходит при мягком выделении. Эта возможность включается параметром Tension в свитке настроек Simulation Parameters. При увеличении его значения цветовой переход между участками с разной напряженностью становится более плавным.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/10/24/30641.jpg&quot; alt=&quot;3ds Max 9&quot; style=&quot;border-style: none; margin: 0.5em 0px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;349&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 style=&quot;font-size: 10pt; padding: 0px; margin: 0.5em 0px 0px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;reactor: свобода выбора&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Модуль reactor, который не претерпевал изменений, начиная 3ds Max 6, когда в программу была интегрирована его вторая версия, наконец-то тоже был обновлен. Теперь пользователи могут выбирать движок просчета динамических взаимодействий. Ранее использовался движок Havok 1, а теперь появился еще и Havok 3. Переключаться между ними можно при помощи списка Choose Solver в свитке настроек About утилиты reactor.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/10/24/30642.gif&quot; alt=&quot;3ds Max 9&quot; style=&quot;border-style: none; margin: 0.5em 0px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;321&quot; width=&quot;189&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Выбирать подходящий движок нужно, исходя из поставленных задач: первая версия имеет больше возможностей и поддерживает все функции reactor, а Havok 3 работает только с твердыми телами, но зато обеспечивает более высокую скорость и точность просчета. Если попытаться использовать движок Havok 3 в сценах, где имеются неподдерживаемые типы объектов (скажем, вода), программа просто проигнорирует их и исключит из взаимодействия.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;При выборе движка Havok 3 появляется новая группа параметров Simulation, в которой можно выбрать один из способов просчета динамических взаимодействий: Discrete, когда программа проверяет наличие столкновений только в начале и в конце каждого шага просчета анимации, и Continuous, когда проверка происходит постоянно. При работе с Havok 1 используется первый способ, в то время как для Havok 3 по умолчанию установлен способ Continuous.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;font-size: 10pt; padding: 0px; margin: 0.5em 0px 0px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;mental ray 3.5&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Совершенствование фотореалистичного визуализатора mental ray, интегрированного в 3ds Max, – это, прежде всего, требование времени. На рынке активно продвигаются подключаемые визуализаторы Maxwell Render, final render, V-Ray и другие. Несмотря на то, что mental ray уступает некоторым из них по скорости, он по-прежнему актуален и продолжает развиваться.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;В 3ds Max 9 интегрирована новая версия mental ray 3.5, которая стала проще в настройке, а также обросла дополнительными возможностями.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Подбирать настройки просчета изображения стало немного легче, поскольку в рендерер были добавлены многочисленные варианты предварительных установок визуализации. Так, например, точность вычислений финальной сборки можно задавать, используя список предустановок – пять вариантов качества плюс пользовательский набор параметров. Другой список с заранее заготовленными настройками предназначается для управления величины &quot;шума&quot;, который появляется на изображении в результате использования опции финальной сборки. В зависимости от выбранной установки, специальный сглаживающий фильтр в большей или меньшей степени смягчает зашумленность изображения.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/10/24/30643.gif&quot; alt=&quot;3ds Max 9&quot; style=&quot;border-style: none; margin: 0.5em 0px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;735&quot; width=&quot;355&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Сам процесс визуализации стал более нагляден. Теперь перед последним проходом финальной сборки в окне буфера кадра показывается конечное изображение в низком разрешении.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/10/24/30644.jpg&quot; alt=&quot;3ds Max 9&quot; style=&quot;border-style: none; margin: 0.5em 0px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;410&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Не желая отставать от разработчиков подключаемых визуализаторов, создатели mental ray 3.5 добавили собственную систему для имитации дневного освещения, подобную той, которая представлена в последней версии V-Ray 1.5. Для ее использования нужно добавить в сцену систему освещения Daylight и в списках Sunlight и Skylight выбрать mr Sun и mr Sky, соответственно. При этом программа предложит использовать новую карту mr Physical Sky для имитации реалистичного освещения от небосвода.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;В mental ray 3.5 также появились новые возможности создания материалов. Добавлен новый тип материала Arch &amp;amp; Design, который предназначен для использования в архитектурных проектах. С помощью этого материала, который частично заменяет существовавшие ранее материалы DGS и Dielectric, можно имитировать самые разные типы поверхностей, от мрамора и стекла, до дерева, металла, керамики и пластика. Новый материал имеет множество гибких параметров, которые дают возможность управлять отражениями и преломлениями света, получая блестящие поверхности, смазанные отражения, округлые края и другие не менее важные свойства материалов, которые так необходимы при архитектурном моделировании.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/10/24/30645.jpg&quot; alt=&quot;3ds Max 9&quot; style=&quot;border-style: none; margin: 0.5em 0px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;600&quot; width=&quot;291&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Наконец, для тех, кто занимается созданием трехмерных моделей автомобилей, предусмотрен новый тип материала Car Paint, который доступен также как шейдер. С его помощью можно создать реалистичную автомобильную краску. Материал учитывает такие особенности внешнего вида автомобиля, как пласт металла, который может частично проявляться под слоем краски, а также верхний слой грязи, без которого трудно себе представить реалистичный автомобиль.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/10/24/30646.jpg&quot; alt=&quot;3ds Max 9&quot; style=&quot;border-style: none; margin: 0.5em 0px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;391&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 style=&quot;font-size: 10pt; padding: 0px; margin: 0.5em 0px 0px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Работа с текстурами и материалами&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Небольшое, но удобное нововведение затаилось в меню Material редактора материалов. Теперь одним щелчком мыши можно включать и отключать отображение текстур для всех объектов, к которым применены материалы. За это отвечают новые команды Activate All Maps и Deactivate All Maps, соответственно.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Чтобы ускорить отображение в окне проекций текстур высокого разрешения, в 3ds Max 9 появилась возможность создания растровых изображений-&quot;заместителей&quot; низкого разрешения (Bitmap Proxies). Такие изображения создаются автоматически и могут использоваться как для быстрого отображения текстур в окнах проекций, так и для тестовой визуализации. Для включения этой возможности нужно нажать кнопку Setup в области Bitmap Proxies свитка Common Parameters на вкладке Common окна Render Scene, после чего установить флажок Enable Proxy System.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/10/24/30647.gif&quot; alt=&quot;3ds Max 9&quot; style=&quot;border-style: none; margin: 0.5em 0px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;287&quot; width=&quot;549&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;В окне настроек создания растровых изображений-&quot;заместителей&quot; можно указать, до какой степени нужно уменьшать исходные текстуры, а также задать параметры визуализации. Можно визуализировать изображения, используя &quot;заместители&quot; или применять &quot;заместители&quot; только в окнах проекций, а рендеринг производить, используя исходные текстуры. Для тех пользователей, которые работают на мощных компьютерах с большим объемом оперативной памяти, предусмотрена возможность визуализации текстур с исходным разрешением и сохранением их в памяти. В этом случае повторная визуализация происходит заметно быстрее, однако и ресурсов нужно гораздо больше.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;font-size: 10pt; padding: 0px; margin: 0.5em 0px 0px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Улучшения в анимации&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Поскольку 3ds Max широко используется в крупных студиях для создания грандиозных проектов, в последнее время разработчики стали больше уделять внимания инструментам для командной работы. Так, возможность создания внешних ссылок (XRefs), представленная в прошлой версии, была существенно улучшена. Теперь для создания внешних ссылок можно использовать новый контроллер XRef, который позволяет перенести данные о трансформации объектов в другую сцену. Кроме этого, в полной мере поддерживается создание внешних ссылок на объекты типа Biped.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Новая возможность создания анимации по слоям упрощает настройку анимации в сложных сценах. Используя эту опцию, можно подбирать наилучшие параметры анимации, включая и выключая выбранные слои и смешивания новые ключи с существующими движениями. Настройка анимации упрощена еще и потому, что во многих случаях отпадает необходимость изменять параметры объектов в ключевых кадрах.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Для работы с большими анимационными сценами часто используется модификатор Point Cache, который дает возможность сохранять информацию об анимации модели. Такие данные сохраняются в отдельном файле на жестком диске и могут использоваться для работы с другими объектами. В 3ds Max 9 этот модификатор был полностью переработан. В частности, появилась возможность управления воспроизведением загруженной анимации. При помощи новых инструментов можно задавать скорость воспроизведения анимации, изменять направление протекания и диапазон кадров, в которых она происходит.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;display: block; margin: 0px; padding: 0px;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/10/24/30648.gif&quot; alt=&quot;3ds Max 9&quot; style=&quot;border-style: none; margin: 0.5em 0px;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;943&quot; width=&quot;192&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Благодаря этому можно, например, на основе одного файла с данными об анимации персонажа создать анимационную сцену с большим числом двигающихся моделей. При этом их движения будут отличаться между собой сдвигом во времени, скоростью и т.д. так, что будет казаться, что каждый из них анимирован отдельно.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;font-size: 10pt; padding: 0px; margin: 0.5em 0px 0px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Заключение&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Обычно от очередной версии программы ждут новых инструментов. Несмотря на то, что в 3ds Max 9 были добавлены некоторые новые возможности, все же основной упор разработчиками был сделан на производительность, а также на улучшение уже существующих средств. Если просуммировать все новинки девятой версии, то окажется, что в выигрыше остаются практически все пользователи программы: и те, кто занимается разработкой интерьеров и экстерьеров; и художники-аниматоры, оживляющие персонажей для игр; и те, кто использует 3ds Max для твердотельного моделирования, где часто применяются булевы операции.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;Но даже если вы используете 3ds Max для задач, которые не перечислены выше, переходить на новую версию все равно стоит, ведь улучшенная производительность при работе в окнах проекций и, в частности, с полигональными объектами действительно ощущается.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0.7em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Информация взята с сайта: &lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/&quot;&gt;http://www.3dnews.ru&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dhelp.ucoz.ru/news/3ds_max_9_chto_novogo/2011-02-16-3</link>
			<dc:creator>Rock</dc:creator>
			<guid>https://3dhelp.ucoz.ru/news/3ds_max_9_chto_novogo/2011-02-16-3</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 08:12:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости сайта</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;Сайт помощи и обсуждения 3D моделирования начал работу!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Приветствую всех посетителей моего сайта. Пока сайт только начал работу. Со временем тут появиться гораздо больше материала, скриптов и подобных возможностей. Сайт создан чтобы помочь новичкам определиться в 3D мире и освоить простейшие инструменты программы 3D моделирования 3d studio Max. Также сайт создан чтобы делиться опытом 3d моделирования и обсуждать его.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. Так как сайт только начал работу, нам необходимы модераторы. Буду очень рад если кто-нибудь заинтерисуется.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;Сайт помощи и обсуждения 3D моделирования начал работу!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Приветствую всех посетителей моего сайта. Пока сайт только начал работу. Со временем тут появиться гораздо больше материала, скриптов и подобных возможностей. Сайт создан чтобы помочь новичкам определиться в 3D мире и освоить простейшие инструменты программы 3D моделирования 3d studio Max. Также сайт создан чтобы делиться опытом 3d моделирования и обсуждать его.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. Так как сайт только начал работу, нам необходимы модераторы. Буду очень рад если кто-нибудь заинтерисуется.</content:encoded>
			<link>https://3dhelp.ucoz.ru/news/sajt_pomoshhi_i_obsuzhdenija_3d_modelirovanija_nachal_rabotu/2011-02-14-1</link>
			<dc:creator>Rock</dc:creator>
			<guid>https://3dhelp.ucoz.ru/news/sajt_pomoshhi_i_obsuzhdenija_3d_modelirovanija_nachal_rabotu/2011-02-14-1</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 07:57:25 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>